v1.0.12026/9/7
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由 NPC-fafaLV1开发者 发布
5.0 / 5 星 · 1 人评分基于 Tao Mod SDK(Lua API v3)的《植物大战僵尸》内置修改器。UI 采用与「加强对话框」同源的 `api.ui` 声明式控件 + `api.ui.find / set_text / set_visible` 原地刷新机制。
基于 Tao Mod SDK(Lua API v3)的《植物大战僵尸》内置修改器。UI 采用与「加强对话框」同源的
api.ui 声明式控件 + api.ui.find / set_text / set_visible 原地刷新机制。
| 控件 | 作用 |
|---|---|
| 直接过关 | 杀光僵尸 + 置 Board.level_complete=true + UpdateZombiesWon/CompleteEndLevelSequenceForSaving 触发真正过关。 |
| 阳光|修改 / 阳光- / 阳光+ | 改写 Board.sun;修改 用面板当前数值。 |
| 所有僵尸|秒杀全部 | api.each(board,"zombies") + api.entity.damage 施加巨量伤害。 |
| 无视阳光 / 卡片无冷却 / 紫卡无限制 / 自由种植 | 行为开关。 |
| 暂停(「修改器」下方按钮) | Board.Pause(true/false) 冻结/恢复游戏。打开修改器自动暂停;关闭后保持暂停,点「暂停」手动恢复。 |
| 行 / 列 | 输入框,填 0 = 整行/整列/全部;行/列/植物/僵尸/物品均不限数字上限。 |
| 植物(输入框 +/-)+ 种植 | 当前植物按(列,行)生成;spawn_plant 。 |
| 僵尸(输入框 +/-)+ 放置 | 「我是僵尸」的 IZombiePlaceZombie(类型, 列, 行)(经 Board.challenge),支持行列放置与行列 0 填充。 |
| 物品(输入框 +/-)+ 放置 | 类型 0银币 / 1金币 / 2墓碑 / 3梯子,按行列填充生成。 |
SeedPacket.WasPlanted 前缀把该卡片 refresh_time=0/refresh_counter=0(Hook 只有 prefix,无 after;用“跳过”会永久冷却)。TakeSunMoney(int) 扣 0 + 周期把阳光补到 9990。Lawn.Board.CanPlantAt 返回「可种植(0)」并 ctx.skip,绕过地面类型/底座/占用检查。Board.challenge 上的 IZombiePlaceZombie(类型, 列, 行)(0-based 网格)。api.ui.find 属合约快照警告,运行时有效)。api.ui 面板不支持移动,所以修改器固定在居中位置(无法拖动)。AddAGraveStone/AddALadder,银币/金币用 spawn_coin(像素按格子 80×100 推断)。mods/mod.log。创作者未填写更新日志。
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